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自动驾驶(五十五)---------四解轨迹规划

2019-12-31 | |  100 |   0

原标题:自动驾驶(五十五)---------四解轨迹规划

原文来自:CSDN      原文链接:https://blog.csdn.net/zhouyy858/article/details/103374435


      前面已经三次讲过轨迹规划,还是如隔靴搔痒,诗不着题。所以想少一些理论,多一些实践的角度写轨迹规划,就从常见的场景展开:

1. 问题引入:

       已知条件 车身传感器:车速、Yawrate、方向盘转角;车身周围车辆信息;车道线信息;一个模糊的目标点。求 一条轨迹能到达目标点的位置和角度,轨迹要满足车辆运动学,舒适性,避障等要求。

       怎么理解模糊的目标点?目标位置和角度不是很精确,目标状态的位置和角度随着不断地靠近,可能会不断的收敛,例如十字路口转弯,在转弯过程中摄像头看不到入口的车道线,高精地图只能给出大概的位置和角度,在这样模糊的信息下,需要先规划出一条车道线,引导车辆转弯,在过程中看到车道线,不断收敛目标点的位置和方向。

2. 解决思路:

  1. 初始化:初始轨迹规划采用选取多个关键点,利用三次样条曲线生成轨迹。

  2. 更新:车身定位采用Klaman滤波收敛,考虑车身的状态和舒适性,结合收敛的目标位置和角度,重新生成三次样条曲线。

  3. 输出:利用生成的三次样条曲线,选取一定长度的轨迹,生成轨迹多项式(三次),满足舒适性;

  4. 错误处理:一旦车身偏离轨道,或者目标的位置和状态达不到,需要一套逻辑处理,或者直接退出轨迹规划模式。

3. 三次样条差值:

      在车辆控制中,要通过n个点,为了满足舒适性要求,一般是当前点角度为零作为约束,即b0=0,,最后一个点一般也有角度要求:bn = p;输出为同一坐标系下的分段三次函数。具体推导过程省略,主要讲实现思路:

       1.  已知n个点: 03.png

       2. 分段三次函数表示为:04.png

           假设: 05.png06.png

       3. 通过对分段函数本身、一阶导、二阶导在分段点上的连续性,联立方程组,解方程组从而求出分段函数的系数:

       4. 首位一般有约束,即开始点一阶导为车身yawrate下对应的横摆角,即保持当前车身的变化姿势,即使归0也可能不舒适,也可以描述为开始点的二阶导为0。

       5. 末位也有类似的约束,二阶导为0。

       6. 则通过二阶导可以组成以下方程组:

               07.png

        7. 最后通过以下关系求出其他系数:

                                       08.png

        8. 封装好的c++代码:

struct poly_coef {
    float c0;
    float c1;
    float c2;
    float c3;
    /* data */
};
 
//自然边界的三次样条曲线函数
void cubic_getval(vector<Point2f> pxy, vector<poly_coef> opcs) {
 
    int n = pxy.size();
 
    float* ai = (float*)malloc(sizeof(float) * (n-1));
    float* bi = (float*)malloc(sizeof(float) * (n-1));
    float* ci = (float*)malloc(sizeof(float) * (n-1));
    float* di = (float*)malloc(sizeof(float) * (n-1));
    
    float* h = (float*)malloc(sizeof(float) * (n-1));  //x的??
 
    /* M矩阵的系数
     *[B0, C0, ...
     *[A1, B1, C1, ...
     *[0,  A2, B2, C2, ...
     *[0, ...             An-1, Bn-1]
     */
    float *A = (float *)malloc(sizeof(float) * (n - 2));
    float *B = (float *)malloc(sizeof(float) * (n - 2));
    float *C = (float *)malloc(sizeof(float) * (n - 2));
    float *D = (float *)malloc(sizeof(float) * (n - 2)); //等号右边的常数矩阵
    float *E = (float *)malloc(sizeof(float) * (n - 2)); //M矩阵
 
    float *M = (float *)malloc(sizeof(float) * (n)); //包含端点的M矩阵
 
    //计算x的步长
    for (int i = 0; i < n - 1; i++){
        h[i] = pxy[i + 1].x - pxy[i].x;
    }
 
    //指定系数
    for (int i = 0; i < n - 3; i++){
        A[i] = h[i]; //忽略A[0]
        B[i] = 2 * (h[i] + h[i + 1]);
        C[i] = h[i + 1]; //忽略C(n-1)
    }
 
    //指定常数D
    for (int i = 0; i < n - 3; i++) {
        D[i] = 6 * ((pxy[i + 2].y - pxy[i + 1].y) / h[i + 1] - (pxy[i + 1].y - pxy[i].y) / h[i]);
    }
 
    //求解三对角矩阵,结果赋值给E
    TDMA(E, n - 3, A, B, C, D);
 
    M[0] = 0;     //自然边界的首端M为0
    M[n - 1] = 0; //自然边界的末端M为0
    for (int i = 1; i < n - 1; i++) {
        M[i] = E[i - 1]; //其它的M值
    }
 
    //?算三次?条曲?的系数
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        opcs[i].c0 = map[n + i];
        opcs[i].c1 = (map[n + i + 1] - map[n + i]) / h[i] - (2 * h[i] * M[i] + h[i] * M[i + 1]) / 6;
        opcs[i].c2 = M[i] / 2;
        opcs[i].c3 = (M[i + 1] - M[i]) / (6 * h[i]);
    }
   
    free(h);    free(A);
    free(B);    free(C);
    free(D);    free(E);
    free(M);    free(ai);
    free(bi);    free(ci);
    free(di);
}
 
void TDMA(real_T *X, const int_T n, real_T *A, real_T *B, real_T *C, real_T *D){
 
    float tmp;
 
    //上三角矩阵
    C[0] = C[0] / B[0];
    D[0] = D[0] / B[0];
 
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        tmp = (B[i] - A[i] * C[i - 1]);
        C[i] = C[i] / tmp;
        D[i] = (D[i] - A[i] * D[i - 1]) / tmp;
    }
 
    //直接求出X的最后一个值
    X[n - 1] = D[n - 1];
 
    //逆向迭代, 求出X
    for (int i = n - 2; i >= 0; i--){
        X[i] = D[i] - C[i] * X[i + 1];
    }
}

4. 生成轨迹

        由于上一步选点,生成分段三次曲线,能不能直接把0点对应的三次曲线作为轨迹线输出呢?我认为不行,首先,生成的分段函数长度是由分段点决定的,不一定满足要求;再次,两帧之间是强调拟合,没有考虑其舒适性和车辆运动学模型。因此我们需要重新拟合当前场景下合适的轨迹线。

        传统方法多项式拟合是最小二乘法拟合,前面有专门的的文章介绍带约束的最小二乘法,这里我也附上一般的最小二乘法opencv代码:       

bool curveFitting(CvSeq* inDataSet, float curveParam[4])
{
	if(!inDataSet)
		return false;
	int dataSetSize = inDataSet->total;
	//系数矩阵存储位置
	CvMat* cMatrix = cvCreateMat(4, 4, CV_32FC1);
	cvZero(cMatrix);
	//常量系数矩阵
	CvMat* cstMatrix = cvCreateMat(4, 1, CV_32FC1);
	cvZero(cstMatrix);
	//(0, 0)
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 0)) = static_cast<float>(dataSetSize);
	CvPoint2D32f* sample = 0;
	float x = x2 = x3 = x4 = x5 = x6 = y = 0.f;
	for(int i = 0; i < dataSetSize; ++i){
		sample = (CvPoint2D32f*)cvGetSeqElem(inDataSet, i);
		x = sample->x;
		x2 = x * x;
		x3 = x2 * x;
		x4 = x3 * x;
		x5 = x4 * x;
		x6 = x5 * x;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 1)) += x; 
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 2)) += x2;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 3)) += x3;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 3)) += x4;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 2, 3)) += x5;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 3, 3)) += x6;
		y = sample->y;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cstMatrix, 0, 0)) += y;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cstMatrix, 1, 0)) += y * x;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cstMatrix, 2, 0)) += y * x2;
		*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cstMatrix, 3, 0)) += y * x3;
	}
 
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 0)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 1));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 1)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 2));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 2)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 3));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 2, 0)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 2));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 2, 1)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 2));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 2, 2)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 3));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 3, 0)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 0, 3));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 3, 1)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 1, 3));
	*((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 3, 2)) = *((float*)CV_MAT_ELEM_PTR(*cMatrix, 2, 3));
	CvMat* pcMatrix = cvCreateMat(4, 4, CV_32FC1);
	cvZero(pcMatrix);
	CvMat result = cvMat(4, 1, CV_32FC1, curveParam);
	cvZero(&result);
	cvInvert(cMatrix, pcMatrix, CV_LU);
	cvMatMul(pcMatrix, cstMatrix, &result);
	cvReleaseMat(&pcMatrix);
	cvReleaseMat(&cstMatrix);
	return true;
}

        同样的多项式拟合没有考虑帧间的舒适性,也没有考虑车辆运动学,所以我们需要新的思路解决问题。这里我介绍一种物理含义解决以上问题,如图:

                             03.png

        图示:L1为前面几个点拟合的直线,C0为车中心到L1的距离,L2为最后几个点拟合的直线,L3为L2的法线,L4为L1的法线,计算L3和L4的交点。

        对于以上点得到的轨迹多项式  y=a+bx+cx^2+dx^3,其中c直接为C0,b是L1的角度,c是 L3和L4的圆的半径倒数,d是c的变换率,一般在中间在选一组点,计算c的变化率。

5. 优化更新

        上面生成的轨迹,没有考虑舒适性和车辆运动学模型。在保证舒适性的方法中,窗口滤波是最直接和简单的方法,但是有明显的确定,产生延迟。这里介绍一种新的思路,供大家思考。

  1.  我们把上一帧计算的轨迹离散成一串点。

  2.  通过本次车身姿态和位置变化,仿射变换计算出上一帧轨迹离散点。

  3.  对新观察的离散点,和上一帧推算的离散点进行Kalman滤波。

  4.  对滤波结果安装第4步重新计算新的轨迹。

6. 错误检测

       对输出的轨迹进行检测,对计算的C0、C1、C2、C3进行数值约束。对不满足要求的结果进行退出操作

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