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dagger2Demo

2020-01-16 | |  32 |   0 |   0

#Dagger2图文完全教程

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本文属代码GG原创,非经本人同意,禁止转载。

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没有更多开场白,直接说下我对它的理解。

Dagger2 是一个Android依赖注入框架。而android开发当前非常流行的非MVP模式莫属了,Dagger2的目标便是将MVP中的V P 进一步解耦,达到模块化最大的解耦,使得代码更容易维护。

举个栗子:有个A对象 B对象 和C对象,如果C对象创建需要A和B,那么我们是不是需要构造里面传入参数A和参数B,然后在使用的地方如下写个代码:

C c=new C(new A(),new B());

如果我们使用了Dagger2时候,我们就不需要管这些了,只需要关联住能提供创建A 和 B的地方 ,然后在需要C的地方写下:

@InjectC c;

然后在这个类的初始化地方进行注入即可。 我们初步来看,会发现Dagger2优势不大,没什么吸引人的,那么请你静下心来,看完再得出结论。


闲话休叙,我们来直接上代码:(常规写法)

#1 编写一个类:

public class Test3 {    public Test3() {
    }
}

#2 使用的地方

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    Test3 test3;    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        //.....
        test3 = new Test3();
    }
}

  • 如果我们改为使用Dagger2的方式的话,则可以写成如下方式:

#1 创建一个类

使用了注解方式,使得Dagger2能找到它。

public class Test3 {    //这里可以看到加入了注解方式
    @Inject
    public Test3() {
    }
}

#2 新增一个对象:

@Singleton//用这个标注标识是一个连接器@Component()public interface MainActivityComponent {    //这个连接器要注入的对象。这个inject标注的意思是,我后面的参数对象里面有标注为@Inject的属性,这个标注的属性是需要这个连接器注入进来的。
    void inject(MainActivity activity);
}

#3 调用的地方改为:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    //加入注解,标注这个test3是需要注入的
    @Inject
    Test3 test3;    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);        //使用组件进行构造,注入
        DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);
    }

这是最简单的一种使用了。首先我们看到,第一印象是我去,这个更复杂了啊。我只能说确实,因为这个是它对的最基础的使用,看起来很笨拙,但是当它在大型项目里面,在依赖更多的情况下,则会发生质的飞跃,会发现它非常好用,并且将你需要传递的参数都隐藏掉,来实现解耦。


我先说下Dagger2的注释思路:关键的点是@Component,这个是个连接器,用来连接提供方和使用方的,所以它是桥梁。它使用在组件里面标记使用的Module(标记用到了哪个Module,主要是看使用方需要哪些对象进行构造,然后将它的提供方@module写在这里) 然后我们写入一个void inject(MainActivity activity); 这里后面的参数,就是我们的使用方了。如此一来,我们在使用的地方,使用类似这种方式(DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);)的动作,将使用方类里面的标记 为@Inject的类初始化掉,完成自动初始化的动作。

结构如下:

1459515096_5841.png

为了更好的来学习它,我们来依次看看各种使用情况。

#1 常规使用方法

图片.png

图片.png

直接感受下,如何?

#2 带一个参数的效果

图片.png

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我们来看一个代码段,当我们创建两个实例的时候,发现地址是独立的。

图片.png

如果我们想要一样的地址呢?加上一句话,具体如下:

图片.png

效果便是两个共用实例啦。

图片.png

#3 换种经常使用的方式

将提供的构造,放入@module里面,具体效果如下:

图片.png

去掉标记的@singleton后

图片.png

效果变成独立的啦

图片.png

#4 依赖一个组件的时候

有时我们需要依赖一个组件,这个最常见的用法是,我们App实例里面提供了比如获取sharepreference的实例,和比如现在代码里面的LocationManager的实例,我们Activity里面需要这些实例,我们该如何来做呢?看效果: 1:一个AndroidModule

图片.png

这个模块属于AndroidcationComp模块标记onent 组件里面图片.png

这里有个关键点,就是子组件需要这个里面的某个实例的时候,这里需要使用一个接口,将需要的实例做一个返回动作。这里是LocationManager这一行。

我们的子组件的代码如下:

图片.png

对应的Cmodule代码如下:

图片.png

再来看下Test3的代码当前情况:

图片.png

使用的地方:

图片.png

细心的你会发现这里多了一个注释了,@PerActivity,它是个什么鬼呢?

图片.png

这里我们看到它是使用了@Scope的一个注释,这个注释的意思就是作用域,在作用域内保持单例,可以直接理解为单例即可。 为什么要新增一个呢,主要是因为各个组件需要独立出来,因此如果是依赖关系,则需要各自在不同的注释作用域里面。 我们来看下在Cmodule里面,加上@perActivity注释后的效果:

图片.png

如果去掉呢?

图片.png

因此我们得出一个结论,这里@Singleton 就是一个普通的作用域通道,使用了作用域@Scope注释的代码,会变成单例模式。为了验证我们的思路,作如下测试:

图片.png

我们将之前的@Singleton用新建的这个替换掉,验证两次的生成代码,发现一模一样,一模一样,一模一样,so。。。 就是这个样子啦。

#5 自定义一个标记 为什么要自定义标记呢?这个标记不是使用@Scope注释的哦,是使用@Qualifier 标记的,它的目标是,为了区分如果同时返回类型一样,比如构造男孩,女孩的基本属性,性别和名字时候,获取男孩和女孩都是一个对象,我们该如何区分呢,这个就是关键啦。说这么多,真心很烦,直接栗子来啦。

这里稍安勿躁,先来看相同效果的另一个注释,@Name,这个是Dagger2自带的一个让区分,效果如下:

图片.png

图片.png

我们使用自己的注释再来一遍:

图片.png

图片.png

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对比两种方式,我们发现使用@Name的时候,后面的注释名字会敲错,而我们第二种方式呢,则不会耶,so。。。

我们看下自定义的标记,作为限制出错,让强制标注的例子。

图片.png

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#6 子组件(公共组件) 这个出现的目的是为了如果有一个组件,是每次创建实例提供给别人,而恰好其他组件(有多个)里面有需要它,如果只有一个,我们就用依赖搞定啦。那么它就可以定义成子组件,谁需要在谁的组件里面加一下,具体看例子:

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#7 懒加载方式

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#8 多个绑定方式

图片.png

图片.png

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####2 第二种方式

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这里需要注意的就是,在组件里面加入多个绑定的时候,module的里面必须要有一个是@IntoSet 这个作为第一个标记,否则会出错,可以多个@IntoSet标记。

如果是列表类型的,则使用@ElementsIntoSet就ok了。

图片.png

#9 终极boss ,Map方式

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图片.png

图片.png

图片.png

再加一点,生成的代码位置在dagger2Demoappbuildgeneratedsourceaptdebugcomxmdagger2demo,可以直接看生成代码,更好理解

如上,写完啦。。

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实战地方,可以参照 https://github.com/gzsll/TLint 来阅读啦,收工。 需要交流,联系微信:code_gg_boy 更多精彩,时时关注微信公众号code_gg_home


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